Deskripsi Singkat
AgriTechJam merupakan salah satu cabang kompetisi Agriinformatics 2025 berbentuk hackathon, yaitu lomba membuat aplikasi dalam waktu terbatas. Peserta diminta membuat dan mengembangkan produk inovatif berupa aplikasi web atau mobile (native Android/iOS maupun multiplatform) sesuai tema yang telah ditentukan. Produk yang dilombakan sebaiknya memenuhi kriteria Minimum Viable Product (MVP) untuk memudahkan peserta menentukan cakupan inovasi dari aplikasi yang dibuat. Kompetisi ini bertujuan membekali mahasiswa dengan kemampuan menciptakan inovasi dan solusi teknologi yang berguna untuk masa depan.
Requirements
Mekanisme Pendaftaran
Setiap anggota tim dapat mengikuti seluruh langkah pendaftaran gratis berikut:
- Mengirimkan bukti follow Instagram: @agriinformaticsipb, @iwdc_ipb, @mad.ipb, dan @himalkomipb.
- Menyebarkan poster lomba dari Instagram @agriinformaticsipb di 5 grup WhatsApp dan insta story masing-masing.
- Memberikan like dan tag 5 teman melalui komentar di postingan poster lomba pada akun @agriinformaticsipb.
- Mengikuti Twibbon Challenge Agriinformatics 2025, diunggah ke Instagram dengan menandai akun @agriinformaticsipb, @iwdc_ipb, dan @mad.ipb (Twibbon: ipb.link/twibbon-agriinformatics2025).
Jika langkah-langkah di atas dirasa rumit, tim dapat memilih opsi pendaftaran berbayar melalui QRIS dengan biaya Rp15.000 pada Batch 1 (14 Septemberβ18 Oktober 2025) atau Rp30.000 pada Batch 2 (19β31 Oktober 2025). Setelah melakukan pembayaran, ketua tim cukup mengirimkan bukti transaksi untuk langsung terdaftar sebagai peserta.
Ketentuan Peserta
- Setiap tim terdiri dari minimal 1 (satu) dan maksimal 4 (empat) mahasiswa aktif IPB University angkatan 60, 61, atau 62.
- Tim wajib mengikuti segala ketentuan dalam mekanisme pendaftaran.
- Ketua tim wajib mengisi formulir pendaftaran melalui link berikut: ipb.link/registrasi-agriinformatics2025
- Peserta bukan merupakan panitia Divisi Kompetisi maupun pihak penyelenggara.
- Peserta melakukan pendaftaran yang sah sebelum batas tanggal yang ditentukan.
- Pendaftaran yang sah hanya dilakukan melalui formulir yang diberikan yaitu http://ipb.link/agriinformatics2025
- Peserta diperbolehkan mendaftar di cabang lomba Agriinformatics lain, dengan syarat untuk cabang lomba ini setiap peserta hanya terdaftar dalam satu tim.
- Peserta yang belum memiliki tim atau kekurangan anggota tim dapat mendaftar melalui Biro Jodoh di lynk.id/jawarailkomerz untuk mencari anggota tim.
- Tim yang lolos dari babak penyisihan wajib mengkonfirmasi kehadiran untuk babak Final yang diselenggarakan secara offline.
- Tim yang tidak mengkonfirmasi kehadiran babak Final hingga batas waktu yang ditentukan panitia akan dianggap mengundurkan diri dan posisinya digantikan oleh tim dengan peringkat di bawahnya sesuai urutan peringkat babak penyisihan.
- Pemenang yang tidak mengikuti Seminar & Awarding akan kehilangan hak atas hadiah yang dimenangkan kecuali telah memberikan alasan yang telah diterima oleh panitia.
- Tim yang tidak memenuhi ketentuan akan didiskualifikasi oleh panitia.
- Keputusan panitia dan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
- Perubahan terkait jadwal atau ketentuan lomba dapat dilakukan sewaktu-waktu dan akan diinformasikan melalui kanal resmi.
Prizes
Juara 1
Uang Pembinaan, Voucher, Sertifikat Penghargaan
Juara 2
Uang Pembinaan, Voucher, Sertifikat Penghargaan
Juara 3
Uang Pembinaan, Voucher, Sertifikat Penghargaan
Devpost Achievements
Submitting to this hackathon could earn you:
Judges
Insan Anshary Rasul
IPB University
Daffa Aulia M S
IPB University
Judging Criteria
-
Aspek Inovasi (20%)
Penilaian akan didasarkan pada apakah solusi yang ditawarkan merupakan pendekatan baru untuk masalah baru, pendekatan baru untuk masalah lama, atau pendekatan lama yang diterapkan pada masalah baru. -
Dampak (20%)
Penilaian mencakup dampak yang dihasilkan oleh perangkat lunak terhadap pengguna atau masyarakat sekitarnya serta potensi perangkat lunak dalam mendukung keberlanjutan. -
Desain Antarmuka, Kemampuan Penggunaan, dan Pengalaman Pengguna (20%)
Aspek ini menilai seberapa baik perangkat lunak dirancang dengan antarmuka yang intuitif, mudah digunakan, dan memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi pengguna. -
Kesesuaian Ide dengan Perangkat Lunak (20%)
Kesesuaian antara ide yang diusulkan dengan perangkat lunak yang dikembangkan menjadi salah satu faktor penilaian. -
Urgensi Masalah yang Diangkat (20%)
Penilaian didasarkan pada tingkat urgensi dari masalah yang diangkat sebagai tema perangkat lunak dan seberapa penting masalah tersebut untuk diselesaikan.
Recommended Comments
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.